Uusia ja vanhoja materiaaleja

Tummin materiaali: Vantablack

vantablack

Isossa-Britanniassa on kehitetty maailman mustin materiaali, nimeltään Vantablack, joka heijastaa vain 0,035% siihen osuvasta valosta. Hiilipohjaisista nanoputkista koostuva materiaali on ohuempi kuin ihmishius. Vantablackin katsominen on hämmentävää, sillä se hävittää mustuudellaan kaikki pinnan muodot. Ohuen materiaalin hyödyntämistä muotimaailmassa on jo arvailtu, mutta materiaalin kehittäjäyrityksen tekninen päällikkö Ben Jensen epäilee materiaalin mahdollisuuksia vaatetuksessa. Ben Jensenin mukaan materiaali on vielä liian kallista tuottaa vaateteollisuuden käyttöön, ja siitä tehty asu saisi käyttäjänsä näyttämään kuin mustalta kaksiulotteiselta aukolta. Materiaali on alun perin kehitetty astronomisia kameroita, teleskooppeja ja infrapunalaitteiden toiminnan parantamista varten.

Jos materiaalin tuotanto saadaan kehitettyä edullisemmaksi, ohuutensa puolesta Vantablackia voisi kuitenkin käyttää melkein minkä tahansa tuotteen päällystämiseen. Miltä näyttäisi esimerkiksi mustaa aukkoa muistuttava auto aamuruuhkassa tai kirjankannet, joista mustuuden keskeltä nousee esiin värillisellä tekstillä tekijän ja kirjan nimi?

CNN:n artikkeli Vantablackista

Independentin artikkeli Vantablackista

Youtube-video Vantablackista

 

Kevyin materiaali: Carbon aerogel

carbon_aerogel

Professori Gao Chaon johtama tutkijatiimi Zhejiang Universityssä Kiinassa on kehitellyt materiaalin, joka on niin kevyttä, että kukan terälehdet jaksavat kannatella sitä. Carbon aerogel on tällä hetkellä maailman kevyin kiinteä materiaali. Materiaali voi imeä jopa 900-kertaisesti oman painonsa verran öljyä, loistavan imukykynsä ansiosta sitä hyödynnetään jo nyt öljyvuotojen siivoamisessa. Professori Chao arvelee, että materiaalia mikäli materiaalia kehittäisi entistä kestävämmäksi sitä voisi hyödyntää mm. laskuvarjoissa. Tämä tarkoittaisi, että laskuvarjot jokaiselle 300-istumapaikkaisen matkustajalehtokoneen matkustajalle painaisivat yhteensä vain n. 60kg.

Carbon aerogel on joustavaa ja kevyttä, minkä ansiosta sitä voisi ehkä hyödyntää usealla eri tavalla pakkausmateriaaleista käyttötuotteisiin.

Popsci:n artikkeli carbon aerogelistä

DailyMailin artikkeli carbon aerogelistä

Youtube-video carbon aerogelistä

 

Huonekaluja pahvista

oggetti2

A4Adesign on Milanossa 2002 perustettu yritys, jota pyörittää arkkitehdit Nicoletta Savioni ja Giovanni Rivolta. He tekevät huonekaluja ja koriste esineitä käyttämällä hunajakenno rakenteista pahvia. Yritys suunnittelee ja valmistaa kierrätetystä pahvisia lavasteita, laitteistoja, näytteillepanoja, mainosalueita, sekä virvoike- ja ajanvietealueita aikuisille ja lapsille.

Tämä on selvä merkki ekologisuustrendistä ja sen innoittamana vanhojen materiaalien innovatiivisesta uudesta käytöstä.

reindeer1design

A4Desing sivut

Tekijät: Anne-Mari Marin ja Taija Rahikainen

Ekostatement

Vihreys ja ympäristöystävällisyys jo olemassa olevia, kasvavia trendejä, mutta tässä muutamia yllättävämpiä sovelluksia teemaan.

Muotoilijana tulevaisuudessa täytyy ottaa yhä enemmän huomioon tuotteiden ja valmistuksen ekologisuus ja kestävä kehitys. Ympäristöystävällisten tuotteiden ei välttämättä tarvitse näyttää ”hippikäsitöiltä”, vaan ne voivat olla ajattomasti ja elegantisti muotoiltu, teollistesti tuotettava käyttöesine. Ekologisuudella voidaan myös leikitellä enemmän taidehenkisillä tuotteilla.

Tuotteet ilmaisevat käyttäjänsä arvoja ja toimivat eräänlaisena statussymbolina.

pyörä

Puusta tehtyjä osia esimerkiksi polkupyörissä.

http://www.coolhunting.com/design/wooden-bike-acc

K

Kasvillisuus osana asua.

4

http://design-milk.com/3d-printed-wearable-planter-ring/

版面三

Vettä kierrättävä kukkaruukku.

版面一版面二

http://www.designformankind.com/2012/04/egle-cekanaviciute/

http://www.inewidea.com/2014/11/23/67474.html

Teksti:

Sofia Eskola

Venla Kyttä

Videopelien kehittymisestä

Virtuaalitodellisuus

Virtuaalitodellisuudet alkavat vihdoin olla 1980- luvun mielikuvien mukaista todellisuutta. Oculus VRrän vuonna 2012 ja 2014 julkaisemien Oculus Rift – virtuaalilasien myötä (Developement kit 1 ja 2), alkaa virtuaalinen todellisuus jo olla nykypäivää. Kyseisen todellisuutta tietokonesimulaation keinoin imitoivan laitteen vahvimpana ominaisuutena voidaan kenties pitää 3- ulotteisen kuvan ja pään liikkeitä seuraavan liikkeentunnistuksen luomaa immersion tunnetta.


Oculus Rift käytössä

http://i.ytimg.com/vi/P50fvL_EWYY/maxresdefault.jpg

Nauhalla päähän kiinnitettävän näyttölaitteen teknologia tuottaa vielä kuitenkin toistaiseksi lukuisia ongelmia niin heikon resoluution, liikkeen aiheuttaman mahdollisen pahoinvoinnin kuin eräänlaisen ruumiista irrottavan virtuaalitodellisuuden ohjaamismetodien yhteydessä. Oculus VRrän siirtyessä massiivisen Facebookin omistukseen 2 miljardin dollarin kauppahinnalla maaliskuussa 2014 ja Kickstarter ilmiön seurauksena laajalti jo loppukäyttäjien käyttöön levinneiden kehitysyksiköiden johdosta, voidaan tuotteesta puhua jo varmastikin vahvana signaalina. Useiden Sonyn kaltaisten viihde-elektroniikka jättien tiedetään aloittaneen omia teknologian edistämiseen tähtääviä tuotekehityshankkeitaan, mutta itse innovaation merkitystä ja tarkkaa käyttötarkoitusta emme voi vielä varmaksi tietää. 3- ulotteisen kuvan tuottamista ei voida missään nimessä pitää Oculus Riftin kaltaisten laitteiden yksinoikeutena. Elokuvateattereiden ja Nintendon 3ds käsikonsolin tapauksissa kyseistä teknologiaa on hyödynnetty jo vuosia. Tuleeko tästä alan standardi, vai jääkö villitys kehityksen jatkuessa ohimeneväksi trendiksi. Virtuaalitodellisuuden luomat mahdollisuudet saattavat parhaimmillaan muuttaa koko käsityksemme erilaisten virtuaaliympäristöjen kanssa toimimisestamme. Hyvällä tai pahalla.


Disney Pixarin näkemys elektronisten käyttöympäristöjen merkityksestä tulevaisuudessamme. Wall-e (2008)

http://cdn2.blisstree.com/wp-content/uploads/2010/11/wall-e-fat-people-490×326.jpg

Kuluttajille suunnatun Oculus Rift- yksikön markkinoille saapumista odotetaan toistaiseksi vuodelle 2015.


Mahdollinen vastaus virtuaalitodellisuuden luomiin kysymyksiin käyttäjä interaktion kanssa

https://www.oculus.com/

EDIT

Tehtävän palautuspäivämäärän aamuna törmäsimme vastaavaan uutiseen virtuaalikypärän ja mobiililaitteen välisestä fuusiosta:

http://www.polygon.com/2014/12/8/7353143/samsungs-gear-vr-available-now-for-200

Teksti:

Ernesti Niemi
Heikki Parviainen

Suurien elektroniikkajulkaisijoiden asema

Etenkin peliteollisuudessa perinteisesti vallinneeseen tuotteen kehittäjän ja julkaisijan väliseen suhteeseen saatetaan mahdollisesti odottaa asteittaista muutosta lähitulevaisuudessamme. Perinteisen julkaisumallin mukaisesti, yksityisen tai niinsanotusti talon sisäisten kehitystiimien tuotosten budjetoinnista, markkinoinnista ja aikataulusta erillisten sopimusten mukaisesti vastaavat suuret julkaisijatalot saattavat hyvinkin olla menettämässä nykyistä valta-asemaansa. 2000- luvun puolesta välistä lähtien kasvaneen tuotteiden virtuaalisen julkaisemisen ja myynnin sekä Kickstarterin ja erilaisten Early Access (maksava yleisö päästetään käyttämään kehitteillä olevaa tuotetta ennen ko. julkaisua) suunnitelmien myötä voidaan julkaisumallien katsoa täysin muuttuneen. Pienten yksityisten, Indie, kehitysstudioiden näkyvyys ja ulosanti ei enää vaadi taakseen Ubisoftin, EA:n ja Activisionin kaltaisia massiivisia julkaisijoita. Tuotteiden levitykseen ei välttämättä tänä päivänä vaadita lainkaan kalliiden fyysisten kopioiden tuottamista, Steamin ja GoG:n tapaisten täysin virtuaalisten julkaisukanavien suosion kasvun seurauksena.  Itse tuotteen julkaisemisen ohella, tämän markkinoimiseen ei välttämättä kaivata perinteisempiä, pienemmille yrityksille ylitsepääsemättömän hintavia, mainoskampanjoita. Virtuaalisen jakelun suosion kasvaessa, myös tiedostava kuluttava yleisö ja erinäiset alasta kiinnostuneet yhteisöt ovat yhä enemmissä määrin siirtyneet elektronisten tiedotuskanavien puoleen, mahdollistaen näin suoran markkinoinnin kohdeyleisölle poistumatta valitusta julkaisu-ympäristöstä.

Assassin’s Creed Unityn viraaliksi noussut kuvankaappaus

http://www.inquisitr.com/1604765/assassins-creed-unity-glitches-are-horrifyingly-hilarious-others-not-so-much/

Heikkojen signaalien tarkastelujaksollamme nousi pelialan uutisoinnissa viraaliin asemaan aihetta vahvasti koskettava Assassin’s Creed Unityn julkaiseminen ja Ranskalaisen Ubisoftin tätä seurannut asema. Assassin’s Creediä voidaan pitää hyvänä esimerkkinä perinteisestä suuren budjetin AAA – pelisarjasta (AAA = korkeimman kehitys ja markkinointi-budjetin taso). Yhden Ubisoftin merkittävimmistä lippulaiva sarjoista, Assassin’s Creed, 12. osan, Unityn, julkaisu otettiin niin mediassa kuin kulutajienkin keskuudessa vastaan erittäin nyrpeästi. Vuonna 2007 alkunsa saanut historiallinen pelisarja osoittautui julkaisijalleen tuottavaksi, nousten näin varsinaisesti vuodesta 2009 alkaen eräänlaiseksi vuosijulkaisuksi.

asdf

Allekirjoittaneen näkemys Ubisoftin yritystoiminnasta.

Tämän, mediassa lypsämiseksi nimitetyn, toimintamallin seurauksena, kehittäjille asetetut paineet niin uuden sisällön kuin tiukkojen aikataulujenkin muodossa ovat kasvaneet suunnattomiksi.

http://www.reddit.com/r/assassinscreed/comments/2mcies/as_an_exubisoft_employee/

Alati toistuvan julkaisun seurauksena, niin kuluttajat kuin kriitikotkin ovat ilmaisseet puutuneisuuttaan ylistettynä alkanutta sarjaa kohtaan. Tiukka julkaisutahti aiheuttaa myös vakavia teknisiä ongelmia, kuten täysin rikkinäisenä julkaistun Unityn yhteydessä saimme havaita. Tämä ei kuitenkaan tunnu julkaisijana toimivaa Ubisoftia hidastavan. Viikkoja Unityn julkaisua seuranneen negatiivisen palauttetulvan seurauksena, antoi julkaisijajätti vihdoin virallisen anteeksipyytelevän lausuntonsa ja myönsi julkisesti tuotteensa keskeneräisyyden. Tämä ei kuitenkaan estänyt vuodelle 2015 suunnitellun sarjan seuraavan osan julkistamista, mikä viikkojen närkästyneisyyden jälkeen otettiin jälleen vastaan innolla.

suosio

Pelaavan yleisön innostuneisuus Ubisoftin julkistamaa vuoden 2015 Assassin’s Creediä kohtaan
http://www.pcgamer.com/report-the-next-assassins-creed-game-will-be-set-in-victorian-london/


Assassin’s Creed Unity julkaistiin monilta osin täysin rikkinäisenä

Mahtavatko muuttuvat tuottajan ja julkaisijan suhteet näkyä tulevaisuudessa pelialan ulkopuolellakin? Mitä todennäköisimmin. Vastaavaa muutosta saimme seurata ja vuosituhannen vaihteessa musiikkibisneksen yhteydessä. Erilaisten elektroniikan ja pienille yksityisille toimijoille tarjoutuvien mahdollisuuksien seurauksena voimme hyvinkin odottaa radikaaleja muutoksia perinteisissä yritystoiminnan malleissa alasta riippumatta.

Teksti: Ernesti Niemi

http://kotaku.com/ubisoft-apologizes-for-assassins-creed-unity-with-free-1663768202

https://www.ubisoft.com/fi-FI/
http://store.steampowered.com/?l=finnish
http://www.gog.com/
http://www.pcgamer.com/uk/
http://www.giantbomb.com/news/
http://usbacklash.org/political-cartoons/political-cartoons-page-2/obama-milking-us-economy-dry-cow/
http://www.pelit.fi/
http://www.rockpapershotgun.com/
http://investing.businessweek.com/research/stocks/financials/financials.asp?ticker=UBI:FP

Innovaatiota suurelle yleisölle

Teknologian kehittyessä konsoli- ja pc-alustoilla pelien kehityskaari ja kustannukset kasvavat. Paremman suoritustehon myötä peleihin pystytään tekemään kymmenkertaisesti enemmän yksityiskohtia pelimaailmaan ja hahmojen 3d-malleihin. Tämä tuo mukanaan haasteen pienimmissä peli studioissa, joissa kymmenen koodaajaa ja 3d-mallintajaa eivät enää riitä, jos pelin on tarkoitus valmistua kolmessa vuodessa. Kustantajan on joko palkattava lisää työntekijöitä studiolle tai pidennettävä kehitysaikaa, joista kummatkaan eivät ole halpoja vaihtoehtoja. Siispä nykyisin useat studiot joutuvat julkaisijan deadlinejen alla niin sanottuun “crunch”-moodiin, jossa työntekijät tekevät jopa 12-tuntisia päiviä jopa viikonloppuisin saadakseen tuotteen valmiiksi ajoissa.

“Kehitystyön lopussa oli aikoja, kun saatoin työskennellä jopa 40-tuntia putkeen, pitää neljän tunnin tauon ja käydä kotona nukkumassa.”

Nintendolle Super Smash Bros. tappelupelisarjaa ohjaava Masahiro Sakurai on tunnettu omistautumisestaan ja kunnianhimostaan työhönsä.

Valtavien ponnistelujen jälkeenkin tuotteen menestyminen lepää kuluttajien käsissä. Täysin ehjä ja yksityiskohdiltaan hiottu peli voidaan silti lytätä huonon pelisuunnittelun takia. Jos pelin hahmot eivät kiinnosta pelaajaa tai tarinankerronta on liian yksitoikkoista, pelaaja saattaa kyllästyä siihen jo ensiminuuttien aikana. Esimerkkinä voidaan nostaa Guerilla Gamesin Killzone: Shadowfall, joka julkaistiin PlayStation 4:n yhteydessä vuonna 2013. Yksinoikeustittelinä sen oli määrä tuoda esiin uuden PlayStationin ominaisuuksia ja tehoja. Pelinkehittäjät lupailivat uudistaa modernin FPS (ensimmäisen persoonan räiskintä)-genren tarinankerrontaa monipuolisilla valinnoilla, joilla voi vaikuttaa tarinan kulkuun. Kuitenkin, vaikka peli vakuutti kriitikot graafisilla ominaisuuksillaan, se sai kritiikkiä innovaation puutteesta. Se ei onnistunut vetämään mukaansa uuden sukupolven räiskintänä pelkkien laitevaatimuksiensa ansiosta.

“Haluaisin nauttia Kilzzone: Shadow Fallista. Siinä on monia piirteitä joista nautin FPS-peleissä: Siinä on panostettu tarinaan, siinä on yksityiskohtainen futuristinen maailma, vaihteleva kenttäsuunnittelu ja mahdollisuus vaihtaa ‘putkiräiskinnästä’ moderninpaan toimintaan. Mutta jostain syystä minä inhoan sitä.”

Killzone Shadow Fallin virallista pelikuvaa

USGamer-sivuston Jeremy Parish antoi pelille arvostelussaan kaksi pistettä viidestä.

Parishin arvostelu ja keskustelut muiden sivustojen yleisönosastolla saavat pohtimaan: onko pelin kehityksessä lainattu liikaa ideoita menestyvistä sotapeleistä ja oliko uusia, innovatiivisia ideoita leikattu pois, jotta pelistä saataisiin houkuttelevampi suurelle yleisölle? Killzone: Shadow Fallia oli myyty maaliskuuhun 2014 mennessä jo 2.1 miljoonaa kappaletta, mikä kuulostaa vakuuttavalta, mutta tarjonnan puutteessa pelaajilla ei ollut muuta vastaavaa sotapeliä pelattavana uudella konsolillaan.

Tapaus ei varmasti jää ainoaksi ottaen huomioon, miten monessa nykypelissä jo on jouduttu tekemään leikkauksia sisällön ja suunnittelun suhteen, jotta tuote ei vaikuttaisi liian oudolta tai vaikealta lähestyä. Julkaisijat luottavat menestyvien genrejen suosioon, eivätkä uskalla ottaa enää riskejä pienempien studioiden tuoreista ideoista.

Teksti: Joona Järvinen

http://kotaku.com/the-creator-of-smash-bros-needs-a-vacation-1652668180
http://www.usgamer.net/articles/killzone-shadow-fall-review-setting-a-low-bar-for-ps4-shooters
http://en.wikipedia.org/wiki/Killzone_Shadow_Fall
http://www.reddit.com/r/assassinscreed/comments/2mcies/as_an_exubisoft_employee/

Ekoako?

Ekologisuus on kova sana nykyajan kulutusyhteiskunnassa, jossa tavaran määrä ei ainakaan tunnu vähenevän. Voitaisiinko esimerkiksi materiaaleja ja niiden käyttötapoja kehittämällä vähentää tuotteiden ekologista kuormittavuutta? Heikkojen signaalien metsästys vei minut muutaman ekologista ajattelua ilmentävän innovaation äärelle.

Ioncell

Aalto-yliopiston kemian tekniikan korkeakoulun puujalostustekniikan laitoksen hankkeessa on tutkittu selluloosan hyödyntämistä uudenlaisen, ympäristöystävällisen tekstiilikuidun valmistamisessa. Aivan uutta selluloosan käyttö ei vaateteollisuudessa ole, sillä sitä käytetään esimerkiksi viskoosin ja modaalin ainesosana. Näiden muuntokuitujen valmistuksessa tarvitaan kuitenkin myrkyllisiä kemikaaleja selluloosan pilkkomiseen, kun taas Aalto-yliopistossa kehitetyn Ioncell-kuidun valmistamisessa selluloosa liuotetaan ilman pilkkomista. Ioncell-kuitua kuvataan myös ekologisemmaksi kuin paljon vettä ja viljelytilaa vaativa puuvilla. Kuidun raaka-aineet ovat uusiutuvia ja itse kuitu biohajoavaa. Ioncellin tuotantoon kaavaillaan myös kokeiluja kierrätysmateriaalin käytöstä kuidun materiaalina.

Aalto-yliopiston julkaiseman videon Ioncellin valmistuksesta voi katsoa tästä:

Xylinum

Hieman korkealentoisempiin materiaalikokeiluihin ovat lähteneet Stefan Schwabe ja Jannis Hülsen. Muotoilija-taiteilijakaksikko on projektissaan tutkinut Xylinum-bakteerin tuottamaa keinotekoista selluloosamateriaalia, jota pystytään kasvattamaan ravintoliuoksessa haluttuun muotoon ja kuivattamaan kestäväksi. Projektin tuotoksina on syntynyt jo esimerkiksi jakkara ja sarja erilaisia kartioita, Xylinum Cones.

Tällaisen materiaalin päätyminen teollisiin käyttötuotteisiin ei liene vielä kovin pian todennäköistä, mutta valmistusprosessi ja uudenlainen materiaali ovat varsin kiehtovia!

Xylinum, Jannis HülsenXylinum, Jannis HülsenXylinum, Jannis HülsenXylinum, Jannis Hülsen

Kuvat: Jannis Hülsen (http://www.jannishuelsen.com/?/work/Xylinumcones/)

RePack

Lopuksi vielä kotimainen idea pakkausjätteen vähentämiseksi. RePack on suomalainen yritys, joka valmistaa nettikauppojen käyttöön uudestaan käytettäviä postituspakkauksia. Pakkaukset on valmistettu kestävistä materiaaleista, jotka pysyvät ehjinä käyttökerrasta toiseen. Ideana on, että asiakas voi tilaamansa tuotteen saatuaan pudottaa kaupan palautusosoitteella varustellun tyhjän pakkauksen postilaatikkoon, jolloin pakkaus palaa kaupalle uudelleen käytettäväksi. Asiakasta kierrättämään aktivoivana jujuna pakkauksessa on tunnistekoodi, jonka mukaan kauppa antaa asiakkaalle esimerkiksi alennuskoodin seuraavaa ostoskertaa varten pakkauksen palattua.

Toki voidaan miettiä, onko kovin kestävää kehitystä houkuttaa asiakasta hankkimaan alennuskoodeilla aina vain lisää tavaraa, mutta periaatteessa idea on varsin näpsäkkä ja soma. Ja ehkä ne tavarat tulisi hankittua joka tapauksessa, niin parempi varmaan sitten kierrätettävässä paketissa?🙂

/ K-M Syvänen KUI13SM

Lähteet: http://www.tekstiiliopettajaliitto.fi/toiminta/lehti/ioncell/
http://yle.fi/aihe/artikkeli/2014/03/11/vaatteita-koivusta-selluloosasta-tehty-ekovaatekuitu-tulee
http://www.jannishuelsen.com/?/work/xylium/
http://www.jannishuelsen.com/?/work/Xylinumcones/
http://www.stschwabe.com/work/XylinumCones/
http://www.originalrepack.com/
http://www.ekonomilehti.fi/repack-pahvinen-palautettava-postipaketti/

Teknologiaa!

Jännä materiaali, jolla on pitkä nimi

On vastikään keksitty uusi MXene-polymeerinanokomposiittimateriaali, joka on atominohut, joustava ja moninkerroin oman painonsa kestävä materiaali. Se soveltuu muun muassa sähkön varastointiin ja johtamiseen, veden suodattamiseen ja elektroniikassa radioaalloilta eristämiseen.

Materiaali valmistetaan interkalaation avulla.grafiinimxene

Materiaalilla on potentiaalia suuriin mullistuksiin teknologian maailmassa. Artikkeli voi olla pientä esimakua mahdollisesta tulevaisuudesta. Materiaali voi olla mukana tulevaisuuden teollisuuden tuotekehityksessä.

Uutisartikkelin voitte lukea täältä: http://www.tekniikkatalous.fi/innovaatiot/uusi+ihmemateriaali+hakkaa+grafeenin++vahva+joustava+ja+atominohut/a1027968

Helpotusta hengittämiselle suurkaupungissa

Linkker Oy on onnistunut mobilisoimaan sähköbussin polttoainekäyttöisten bussien rinnalle

Linkkerin sähköbussit ovat kilpailukykyisiä myös kansainvälisesti. Heidän bussiensa vahvuuksina ovat energiatehokkuus ja suurkaupunkien lähiliikenteeseen optimoitu akkujen pikalatausjärjestelmä.

Sähköbussit voivat näillä näkymin selkeästi haastaa lähiliikenteen polttomoottoribussit ja näin tehdä esim. suurkaupunkien hiilipäästöistä pienempiä, luoden joukkoliikenteestä entistä ekologisempaa.

Ilmiö antaa sähkömoottoroiduille autoille lisää jalansijaa autoteollisuudessa.sähköbussi

Linkki artikkeliin: http://www.talouselama.fi/Kasvuyritykset/suomalainen+sahkobussifirma+kerasi+miljoonasijoituksen/a2279109

Keinoja elintoimintojen mittailuun

Löysimme kaksi artikkelia liittyen elintoimintojen mittaamiseen.

Kännykkään on kehitelty digitaalisia terveyspalvelusovelluksia stressiä ja mielialan hallintaa varten.

Oman kehon ja sen toimintojen mittaaminen on yleistynyt. Aktiivirannekkeiden lisäksi moni hankkii myös unirannekkeen. Yksinkertaisimpiin laitteisiin syötetään nukkumaanmenoaika ja heräämisaika, sekä omia arvioita unen laadusta. Kehittyneemmät laitteet keräävät tiedot itse ja lähettävät ne kännykkään. Osa laitteista lähettävät tiedot suoraan kännykkään.uniranneke

Kesäkurssilla (Palvelumuotoilu 1) keskustelimme siitä, miten ihmisellä on kasvava tarve seurata elintoimintojaan parantaakseen elämänsä laatua, joten pohdimme että kyseinen aihe voisi tulevaisuudessa olla hyvinkin paljon esillä teollisessa innovoinnissa.

Terveyssovellukset kännykkään:http://yle.fi/uutiset/kannykasta_ja_netista_kehitellaan_valinetta_myos_stressin_hallintaan/7624437

Unirannekeuutinen:http://yle.fi/uutiset/heratyskello_sai_kaverikseen_unta_mittaavan_laitteen/7593249

Selatut sivustot:

www.talouselama.fi

http://www.kauppalehti.fi

http://www.yle.fi

http://www.tekniikkatalous.fi

http://www.wikipedia.fi

http://www.youtube.com

Tekijät: Severi Tanskanen & Miia Miettinen

Muotoilun uudet tuulet

Barbien osista tehdyt korut

Kierrätysmateriaalien käyttö korujen valmistuksessa on viimeaikoina yleistynyt, mutta Margaux Lange on löytänyt itselleen aivan uuden materiaalin, jota hän työstää innovatiivisesti. Hän käyttää materiaalinaan eri osia Barbie-nukeista. Miltä kuulostaisi sydänkaulakoru, joka muodostuu rinnoista tai rannekoru, joka koostuu silmistä ja huulista?

Tällä idealla ei ehkä ole mahdollisuutta tulla uudeksi trendiksi, mutta huomiota Barbien osista tehdyt korut ovat ainakin saaneet. Yleensä ottaen megatrendeinä ovat jo kestävä kehitys ja kierrätys sekä ekologisuus. Myös muovi on paljon käytetty materiaali korumuotoilussa. Margaux Lange käyttää koruissaan myös Barbien kenkiä, mikä ei ole mitenkään uusi juttu.

Lisää kuvia voit katsella täällä: http://twentytwowords.com/jewelry-made-out-of-disembodied-pieces-of-barbie-dolls-20-pictures/

Linkki Margaux Langen omille sivuille: http://www.margauxlange.com/

Kiven istuttaminen sitomalla

Megatrendinä ovat jo pitkään olleet suuret ja massiiviset sormukset sekä äärimmäinen pelkistäminen. Myös yksinkertaistaminen sekä visuaalisesti että teknisesti on ollut muotoilussa yleistä.

Silke Spitzer on kehittänyt uuden näyttävän, mutta kuitenkin yksinkertaisen oloisen tavan istuttaa kiviä sormuksiin. Tämä erilainen ja mielenkiintoinen istutustapa saa ammattilaisenkin pohtimaan, miten sen toteuttaminen käytännössä on onnistunut.

Tämä varmasti herättää koru- ja jalometallialan ammattilaisia etsimään muitakin uudenlaisia ja kiinnostavia keinoja kivien istuttamiseen.

Lisää kuvia löydät täältä: http://www.medesignmag.com/fashion/2142/bound-gems/gallery/8171/#contents

3D-tulosteiset asusteet

3D-tulostusteknologia on viimeaikoina tehnyt kovasti tuloaan ihmisten tietoisuuteen. On ennustettu, että 3D-tulostimia kotitalouskäyttöön tulisi olemaan markkinoilla jo 5-10 vuoden kuluttua.

Marco Marcon vaatemallistossa on hyödynnetty runsaasti 3D-tulostamisen mahdollisuuksia. Hänen mallistonsa vaatteissa esiintyvät kuviot ja värit ovat huomiota herättäviä ja niillä saattaisi olla mahdollisuus nousta trendeiksi lähitulevaisuudessa.

Muotinäytöksessä nähtiin paljon legginsejä, jotka ovat jo aikaisemmin nousseet megatrendiksi, erityisesti nuorten ja nuorten aikuisten keskuudessa. Muotinäytös on erittäin provosoiva ja korostaa ihmisten erilaisuutta.

Tämän linkin takaa löydät koko muotinäytöksen: http://vimeo.com/77739627

Tietoa etsimme täältä:

Nettisivut:

Lehdet:

  • Trendi

Kirjoittajat: Anni I., Sanni ja Loviisa

Pala luontoa

Viimevuosen yksi vallitsevista teemoista on ollut ekologisuus ja eettisyys. Nykypäivänä kuluttajat ovat kiinnostuneempia tuotteiden materiaaleista ja materiaalien alkuperästä. Oman näkemyksensä tähän on tuonut myös Lohjalainen tekstiilitaiteilija Laura Merz, joka valmistaa Helsingissä lapasia citykaneista.

kanirukkaset

”Kanirukkaset ovat ekologinen luksustuote. Rukkasten on tarkoitus lämmittää käsien lisäksi mieltä. Rukkasten valmistuksessa yhdistyvät ekologisen kierrätys, käsityö, kotimaisuus ja paikallisten lähimateriaalien hyödyntäminen. Kanirukkaset tuovat palan luontoa kaupunkilaisten käsiin” Laura Merz

Ihminen ja kanit

Samalla ideologialla toimii myös Tiensivu, joka uudistaa kotimaisia nahkatuotteita polttokuvioimalla niihin uuden uniikit kuvioit. ”Emme halua tuottaa maailmaan uutta materaalia, joten second hand-tuotteet ovat meille luonnollinen vaihtoehto” Helinä Tiensivu

lapikkaat

Nahkatakki

Yksi taiteilija on vienyt saman ekologisen ajatusmallin astetta pidemmälle, käyttämällä materiaalina omaa ihoaan. Sruli Recht on tehnyt Forget me knot- sormuksen omasta vatsanahastaan, joka poistettiin plastiikkakirurgin toimesta ja jatkokäsiteltiin nahankäsittelymenetelmin koruun liitettäväksi.

Forget_Me_Knot_2_1024x1024

Pala ihoa ja kultaa

Tiensivu. Luettu 24.2.2014. http://tiensivu.fi/

Forget me knot. Luettu 24.2.2014. http://store.srulirecht.com/collections/frontpage/products/forget-me-knot

Olivia lehti.Tiensivu. 12/13.

Forget Me Knot. Luettu 24.2.2014. http://store.srulirecht.com/collections/frontpage/products/forget-me-knot

Taito.  6/13

Anni Lehtonen ja Marjaana Pulkkanen