Aihearkisto: pelit

Heikkoja signaaleja tulevaisuuden työympäristöstä: Konttorikoirista ihmisiksi?

”Nordicum -lehteen vastikään haastateltu yhteisösuunnittelun guru Johan Worthington totesi, että tilan luodessa nahkaansa toimistokaan ei enää ole vain paikka informaation prosessointiin, vaan luovuuden ja innovaation lähde – ja jos konttori ei iske kipinää, voidaan hyvällä syyllä kysyä: miksi ei? Worthingtonin mukaan vanhan systeemin alla meillä oli rakennuksia ja tuotteita, kun nykyään on elämyksiä ja ympäristöjä.

Tilan muodonmuutos on vasta alussa.”

– Jussi Sinkko // pääkirjoitus ”käymistilassa”, Prointerior 2/2012 //

Työskentelytilat – Mitä? Missä? Miten?

Työympäristössä konttoriaika näyttää umpeutuvan ja työskentelytapoja sekä tiloja lähestymme yhä – voisiko sanoa – inhimillisin mielin.

Hierarkiaa korostavat koirankopit alkavat kehittyä motivoivammiksi avo- ja monitoimitiloiksi. Ilmoille valkenee yhä enemmän suunnannäyttäjiä. Yksi heistä on Microsoft avokonttorillaan.

lego

”Inspiraatiotilassa” on säkkituoleja ja pikkupöytiä. Tilassa voi työskennellä läppärin kanssa. Huoneessa on myös lelunurkkaus, jos lapselle ei saanutkaan hoitajaa.
http://www.tietokone.fi/uutiset/microsoft_rakensi_tulevaisuuden_toimiston

Jo alkaneelle muutokselle suureksi tueksi nousevat psykologiset ja henkiset aspektit. Liike-elämässä rationaalisen mielen rinnalle nousevat yhä voimakkaammin intuitiiviset ja henkiset lähtökohdat. Yhtenä seurauksena esimerkiksi meditaation tie liike-elämään ja työpäivien arkeen, jota muun muassa KauppalehtiOPTIO numerossaan 1/2013 esittelee ”Ole tässä, ole läsnä” -artikkelissaan. Työtilojen suunnittelussa merkittävän painopisteen tulee lohkaisemaan työtilan käyttö myös henkisen latautumisen tyyssijana.

Kun työelämä muuttuu ohjautumalla ihmisen sisäisistä voimavaroista päin, luo se uusia vaatimuksia tilasuunnittelulle, ei pelkästään työpaikalla, vaan myös muissa julkisissa tiloissa. Tiloissa, joissa on hyvä olla, ajatus virtaa ja työskentely on samaan aikaan sekä tehokasta että miellyttävää. Inspiroivana työympäristönä voi toimia esimerkiksi satunnainen kahvila tai vaikka bussipysäkki.

Niin yritysten kuin myös julkisten tilojen haasteeksi nousevat tilojen käyttökapasiteetit suhteessa kaikkiin henkisiin ja konkreettisiin työskentelyn tarpeisiin. Tarvitaan oivallisia ja erittäin joustavia monitoimitiloja.

Tilasuunnittelun mahdollisuudet

Toimiviin monitoimitiloihin ratkaisuja löytyy kehittyvästä tietotekniikasta, teknologiasta, tekniikasta ja oivallisista tilaratkaisuista.

Esimerkkinä oivallisiin monitoimitilaratkaisuihin johdattelee Resource Furniture jo olemassa olevilla kalusteillaan:


Lisäksi esille noussut BLARP eli Business Live Action Role Play –ohjelma herättelee mielenkiintoa. Herää kysymys siitä missä määrin työskentely ja pelaaminen tulevat tulevaisuudessa sekoittumaan?

BLARP –ohjelmasta hieman lisää osoitteessa:
http://www.tietokone.fi/uutiset/2007/sarasvuo_valloittaa_maailmaa_blarp_ohjelmalla

A Mantsinen & K-M Mustonen

Legoilua

http://architecture.lego.com/en-us/products/

Lego on tuonut markkinoille uuden Architecture-sarjan, joka sisältää huippuarkkitehtuuria maailmalta. Sarja on suunnattu paremmin aikuisille, kuin pienille lapsille, sillä rakentaminen vaatii enemmän kärsivällisyyttä, kuin tavallinen Legoilla rakentaminen. Arkkitehtuurista kiinnostuneet ovat varmasti innoissaan uutuudesta. Saatavana on muun muassa Valkoinen talo, Syndeyn oopperatalo ja Big Ben.

Aletaankohan Legoja käyttää pian myös sisustussuunnittelussa? Luimme Glorian koti -lehdestä 9/12, kuinka eräs toimittaja oli rakentanut Lego-palikoista unelmiensa keittiön. Hauska idea!

Kuka teillä säästää eniten vettä?

Waterpebble vähentää käyttäjänsä vedenkulutusta haastamalla hänet pieneen kilpailuun. Laite on pieni kuplan muotoinen tarkkailija suihkun lattialla. Ensimmäisellä kerralla laite tallentaa ohi kulkeneen veden määrän ja seuraavalla kerralla vertaa veden kulutusta aikaisempaan. Laite kertoo kulutuksestasi vihreällä, keltaisella tai punaisella värillä. Kun punainen valo alkaa vilkkumaan tiedät, että alat olemaan lähellä viimekertaista vedenkulutustasi ja haluat nopeasti sammuuttaa suihkun.

EcoVéa suihku puolestaan tarkkailee jatkuvasti käyttäjänsä vedenkulutusta ja puhdistaa sen uudelleen käyttöön välittömästi. Tälläinen jatkuva kierrätys säästää vettä, jota normaalisti kuluisi runsaasti. Suihku ei ehkä tuo mukanaan pientä peliä jolla tarkkailla veden kulutustasi, mutta ei sen tarvitsekkaan. Pelkkä tieto siitä, että suihkuvettäsi kierrätetään jalkojesi alla sinun murehtimatta, antaa rentouttavan tunteen.

Nykypäivänä puhutaan paljon veden kuluttamisesta ja mitenkä harvalla on pääsy puhtaaseen juomaveteen, niin miksi emme laittaisi pientä peliä pystyyn ja tarkkailisi omaa kulutustamme.

Haptiset vaatteet

Philipsin kehittämä takki pystyy simuloimaan tuntoaistimuksia keholla. Sähkömoottoreilla toimiva laitteisto on melko yksinkertainen, mutta aivot tulkitsevat aistimuksia monipuolisesti. Takilla on tarkoitus tuottaa tunteita esimerkiksi elokuvaa katsoessa. Kosketuksen lisäksi voidaan simuloida vaikkapa sydämen tykytystä, lihasten jännitystä tai kylmiä väreitä.

Elokuvien, pelien ja virtuaalitodellisuuden lisäksi tälle löytyisi varmasti muutakin käyttöä. Esimerkiksi ohjaamaan urheilusuoritusta tai yhdistettynä tähän keksintöön, jolla voi lisätä intimiteettiä kaukosuhteissa.

Konsolit valtaavat alaa

Tähän asti pelikonsoleita on tyypillisesti pidetty pidetty nuorison ja nuorten aikuisten viihdekäyttöön tarkoitettuina laitteina. Uuden sukupolven konsoleiden tultua markkinoille oli kilpailu asemissa Microsoftin X360, Sonyn Playstation3 ja altavastaajan roolia povattiin Nintendon Wiille. Tämän vuotiset myyntiluvut kuitenkin osoittavat että Wii voi erinomaisesti, joulukuussa Wiitä myytiin enemmän kuin kilpailevia laitteita yhteensä. Graafiselta suorituskyvyltään ja pelivalikoimaltaan heikoin laite myy kuin häkä, miten?

Wii on onnistunut aktivoimaan kohdeyleisökseen sellaisia ihmisiä joita pelaaminen ei ennestään ole kiinnostanut, perheen vanhempia,  niin miehiä kuin naisia. Wiin intuitiivinen fyysinen käyttöliittymällä lienee vahvin syy tähän, liikkeentunnistukseen perustuvan kaukosäätimen kanssa heiluminen on hauskaa. Wiin oheella myyvät myös erilaiset lisälaitteet kuten Wii Fit balance boardit.Vastaavanlaisia innovaatioita ohjain/käyttöliittymä rintamalla lienee tulossa lähitulevaisuudessa lisääkin.

Käsikonsolit syrjäyttävät kotikonsolit?

Käsikonsolit syrjäyttävät kotikonsolit vuonna 2011. Muun muassa pelikonsolien myynnistä tutkimusta tekevä DFC Intelligence väittää, että käsikonsolien markkina-arvo syrjäyttää perinteiset kotikonsolit viimeistään vuonna 2011. Yhtiö vahvistaa myös, että käsikonsolimarkkinoiden arvo rikkoo vuoden 2007 lopussa kymmenen miljardin dollarin rajapyykin.

Analyytikko David Cole kertoo tutkimusraportissaan, että Nintendo DS:ssä on potentiaalia historian menestyneimmäksi pelikoneeksi. Cole lisää heti perään, että vaikka PSP on selvästi DS:ää jäljessä, sekin saa osuutensa markkinoista.

– Tällä hetkellä näyttää siltä, että vuonna 2011 PSP:n ja DS:n yhteismyynnit olisivat selvästi kolmea uuden sukupolven kotikonsolia korkeammat, Cole selittää.

Markkinoiden suunta nähdään kunnolla vasta, kun PS3, Xbox 360 ja Wii ovat olleet myynnissä muutaman vuoden. Tällä hetkellä kieltämättä näyttää kuitenkin siltä, että käsikonsolit hallitsevat markkinoita mielin määrin.

Little Big Planet -peli julkaistaan pian

Media Molecule julkaisee pian verkkoyhteisöllisyyteen vahvasti nojaavan Little Big Planet -pelin Playstation 3 -konsolille. Pelin idea on siinä, että pelaajat luovat itse pelin käsikirjoituksen. Pelaajat voivat muokata ja rakentaa uusia tasohyppelykenttiä ja lähettää ne sitten verkkopalveluun muiden pelattavaksi. Kiinnostavaa pelissä on myös sen käsityömäinen estetiikka, joka kulminoituu pelin muokattavaan päähahmoon Sackboyihin. Samansuuntaista hiukan karheaa ilmettä löytyy myös hollantilaisen muotoilijan Hella Jongeriuksen töistä, muun muassa Vitralle tehdystä Polder-sohvasta.